Este projeto foi desenvolvido com o objetivo de aprendizagem, explorando a modelação de superfícies suaves (smooth surface), uma técnica com a qual ainda não tinha experiência. Através deste exercício, procurei compreender melhor os princípios fundamentais da construção de formas orgânicas e contínuas no contexto da modelação 3D.
O modelo do carro, inspirado num estilo visual de videojogo, serviu como base para a aplicação prática destes conceitos, permitindo testar diferentes abordagens na definição de curvas, transições e refinamento da geometria. Todo o processo foi apoiado por um curso online em vídeo, que funcionou como guia durante as várias etapas de construção do objeto.